第A13:版面十三
上一版3   4下一版  
 
标题导航
2021年09月01日 星期三 出版 返回首页 | 版面概览 | 版面导航 | 标题导航
3 上一篇   下一篇 4  
上一期   下一期 放大 缩小 默认   
构筑防止沉迷网游“隔离墙”

  ■周卫国

  又到开学季,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,切实保护未成年人身心健康。“早应该这样了”“是该下力解决了”,社会反响一片叫好。

  从电脑端到手机移动端,网络游戏就是一个关注度极高的社会话题和社会问题。对于网络游戏,可以说用“一半是天使,一半是魔鬼”来形容不为过。在网游开发设计和运营商眼里,网游是“科技打造的一只会下金蛋的金鸡”,是“市场占领收割网民韭菜的利器”。在参加网游的未成年人眼里,网游是“一个天堂乐园”,是“一个自我空间”。而在家长和老师眼里,网游就是“一个吞噬孩子的恶魔”,是“一个让孩子失去方向、迷失自我的迷宫”,对网游恨之入骨,深恶痛绝。有一句很深刻的话:毁掉一个孩子,给他一部手机和一款游戏就可以。青少年沉迷网络游戏会严重影响正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,让家长和老师苦不堪言。根据日前发布的相关报告,2020年中国未成年网民规模已达到1.83亿,如何维护未成年人网络安全,防止沉迷网游,成为社会、厂商、家长、学校的关注焦点,要下大力解决的痛点。

  此次通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,依法依规严肃处理。规定更为严格,更为细致,更大力度地压缩了网游的时间、空间。

  新规出台,社会叫好,受到好评,这是好事,说明回应了社会关切,切中了教育痛点。通知出台被叫好,只是解决问题好的开始。而从叫好,到实施后的效果让社会满意,还有很多工作要做,有很长的路要走。需要相向而行,共同努力,构筑防止沉迷网游的“隔离墙”。

  首先,网游设计开发和运营公司,要强化社会责任、主体责任,站在社会道德、商业道义,保护未成年人的高度,从社会责任、市场营销和经济效益平衡,严格网游管理要求,从实名、时限、收费等多个方面,用制度和技术手段确保落地。其次,家庭和学校,家长和老师要强化教育责任、引导责任。家庭和学校,家长和老师都要担起日常教育管理职责,发挥家庭主渠道、校园主课堂作用,形成良性互动、多方联动,对未成年人加强教育引导,引导学生正确、适度上网休闲娱乐,自觉远离网游,不沉迷网游。其三,政府部门要强化管理责任、监督责任。新闻出版、网络运营、网信、公安等监管部门应发挥职能作用,开展净网行动,从网络平台、游戏内容、运营管理等多个层面,加强执法监管。针对网游企业提供游戏服务的时间限制、实名注册、规范付费等方面要求的落实情况,加大检查频次和力度,对未严格落实的网游企业,依法依规严肃处理。通过多部门联运,多方面协同,形成落实防沉迷要求的社会合力,在未成年人与网络虚拟游戏间构筑起一道防止沉迷网游的“隔离墙”,共同为未成年人健康成长营造良好环境。

3 上一篇   下一篇 4  
放大 缩小 默认   
   第A01版:版面一
   第A02版:版面二
   第A03版:版面三
   第A04版:版面四
   第A05版:版面五
   第A06版:版面六
   第A07版:版面七
   第A08版:版面八
   第A09版:版面九
   第A10版:版面十
   第A11版:版面十一
   第A12版:版面十二
   第A13版:版面十三
   第A14版:版面十四
   第A15版:版面十五
   第A16版:版面十六
世 相 浅 见
构筑防止沉迷网游“隔离墙”
坚决对“美牙”乱象说不
为直播电商筑牢诚信之基
药品说明书也要“适老化”
衡阳晚报版面十三A13构筑防止沉迷网游“隔离墙” 2021-09-01 2 2021年09月01日 星期三